<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8588">
 <titleInfo>
  <title>Pemrograman Android Dengan Flutter</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Budi Raharjo</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Bandung</placeTerm>
   <publisher>Informatika</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xiv+418 hlm.;ilus.;15x24 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Buku ini disajikan untuk membantu Anda dalam mempelajari dasar-dasar pembuatan aplikasi Android menggunakan Flutter mulai dari nol. Pembahasan materi dalam buku ini dilakukan secara bertahap dan berurutan; mulai dari pengenalan Flutter dan Dart, instalasi software yang dibutuhkan, konsep-konsep esensial dalam bahasa pemrograman Dart, eksplorasi kelas-kelas yang disediakan oleh Flutter, sampai ke penggunaan pustaka-pustaka umum yang dikembangkan oleh pihak ketiga. Flutter bersifat cross-platform, yang dapat dijalankan di dalam komputer dengan sistem operasi Linux, Windows, maupun MacOS. &#13;
&#13;
Flutter merupakan framework yang dirancang untuk mempermudah dan mempercepat proses pembuatan aplikasi mobile, yang dulunya harus ditulis menggunakan Objective-C atau Swift (untuk iOS) dan Java atau Kotlin (untuk Android) Dengan Flutter, kita hanya perlu mempelajari satu bahasa pemrograman (Dart) untuk membuat aplikasi mobile yang dapat berjalan di dalam dua sistem operasi, IOS dan Android.&#13;
&#13;
Berikut adalah poin-poin dalam buku ini :&#13;
1. Pengenalan flutter&#13;
2. Pengenalan dart&#13;
3. Variabel, tipe data dan operator&#13;
4. Struktur kontrol&#13;
5. Prinsip dasar dalam pemrograman berorientasi objek&#13;
6. Penanganan eksepsi&#13;
7. Hello flutter&#13;
8. User interface&#13;
9. Form dana validasi data&#13;
10.Rute dan navigasi layar</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Pemrograman</topic>
 </subject>
 <classification>005.262</classification>
 <identifier type="isbn">9786237131564</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Mikroskil Open Source Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>005.262/RAH.p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">E28068900000400225479A03</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>005.262/RAH.p</shelfLocator>
   </copyInformation>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">E28068900000400225479603</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>005.262/RAH.p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>flurah.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8588</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-09-16 09:42:25</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-09-16 09:49:38</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>