<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8595">
 <titleInfo>
  <title>Konsep dan Perancangan Aplikasi:</title>
  <subTitle>Membangun Aplikasi Mobile Menggunakan Flutter</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Ridwan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bustami</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Syah Kuala University</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xiii+191 hlm.;ilus.;bib.; 14x20cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Buku ini menjadi pegangan bagi pembaca yang mempelajari Konsep dan Perancangan Aplikasi di bidang keilmuan sistem web dan mobile. Pembahasan utama buku yaitu bagaimana membangun aplikasi mobile menggunakan Flutter. Pemrograman Flutter merupakan teknologi yang dikembangkan oleh Google untuk membangun aplikasi pada perangkat mobile (Android dan iOS). Flutter menjadi salah satu teknologi populer pada kalangan para pengembang aplikasi mobile. Buku ini berisikan pemahaman dasar bagaimana membangun aplikasi mobile pada platform Android dari tingkatan pemula sampai mahir. Materi yang disajikan berupa gabungan teori dan praktek untuk satu topik pembahasan. Dimulai dari pengenalan flutter, rancangan layout aplikasi, komponen atau widget, contoh desain aplikasi menggunakan widget, database dasar, dan project akhir. &#13;
&#13;
Harapakan hasil akhir setelah mempelajari buku, pembaca dapat membangun satu project aplikasi android sesuai dengan materi yang telah dipelajari dalam setiap babnya.&#13;
1. Pengenalan dan instalasi flutter&#13;
2. Struktur project  flutter&#13;
3. Widget pada  flutter&#13;
4.  Praktek penggunaan Widget&#13;
5. Navigator dan Routing&#13;
6. Card dan Stack&#13;
7. Navigato, Drawwer dan Bottomnavigationbar&#13;
8. Form pada &#13;
9. Widget pada  flutter&#13;
10. Database&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Pemrograman</topic>
 </subject>
 <classification>005.262</classification>
 <identifier type="isbn">9786232645370</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Mikroskil Open Source Library Management System</physicalLocation>
  <shelfLocator>005.262/RID.k</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">E28068900000400225473603</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library</sublocation>
    <shelfLocator>005.262/RID.k</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>BLK_KDPAMAMMF1674641.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8595</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2025-09-19 16:30:52</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-09-19 16:32:13</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>